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	<title>Kommentare zu: Raiden mit mehr Zusammenhalt und weniger DKP</title>
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	<description>Ein weiteres tolles WordPress-Blog</description>
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		<title>Von: Yitu</title>
		<link>http://www.gamermezzo.de/2008/raiden-mit-mehr-zusammenhalt-und-weniger-dkp/comment-page-1#comment-310</link>
		<dc:creator>Yitu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 13:51:54 +0000</pubDate>
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		<description>Es gibt leider keine &quot;OPTIMALE Regelung&quot;... ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt leider keine &#8220;OPTIMALE Regelung&#8221;&#8230; <img src='http://www.gamermezzo.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Wût</title>
		<link>http://www.gamermezzo.de/2008/raiden-mit-mehr-zusammenhalt-und-weniger-dkp/comment-page-1#comment-309</link>
		<dc:creator>Wût</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 14:23:48 +0000</pubDate>
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		<description>DKP ist veraltet. DKP verführt zu einem &quot;Zwei-Klassen&quot; Blickwinkel in der eigenen Gilde und dadurch zu extremen Spannungen zwischen den Membern. Als Maintank hat man es nicht leicht, verlorene DKP wieder aufzustocken, wenn man mal bei einem oder zwei Raid´s nicht dabei sein kann und dadurch wird einem der Status aberkannt, als First Maintank mitzukommen, da sich der ehemalige secound Tank soweit vorgespielt hat, das er einen höheren Anspruch auf Setitems oder Gegenstände hat. Das ist bitter als ehemaliger und brachte auch mich zu...sagen wir es mal sanft... unschönen Auseinandersetzungen mit der Gildenleitung. Da wir keine Einigung erzielen konnten, bin ich dann Randomraiden gegangen und habe mir meine Setteile erwürfelt. Das ist definitiv die Zukunft!!! Kein Streit mehr. Kein Bauchgrummeln wegen zu wenig DKP-Punkten. Wer need hat einfach würfeln und gut. Die Schlachtzugdungeons laufen ja nicht weg ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>DKP ist veraltet. DKP verführt zu einem &#8220;Zwei-Klassen&#8221; Blickwinkel in der eigenen Gilde und dadurch zu extremen Spannungen zwischen den Membern. Als Maintank hat man es nicht leicht, verlorene DKP wieder aufzustocken, wenn man mal bei einem oder zwei Raid´s nicht dabei sein kann und dadurch wird einem der Status aberkannt, als First Maintank mitzukommen, da sich der ehemalige secound Tank soweit vorgespielt hat, das er einen höheren Anspruch auf Setitems oder Gegenstände hat. Das ist bitter als ehemaliger und brachte auch mich zu&#8230;sagen wir es mal sanft&#8230; unschönen Auseinandersetzungen mit der Gildenleitung. Da wir keine Einigung erzielen konnten, bin ich dann Randomraiden gegangen und habe mir meine Setteile erwürfelt. Das ist definitiv die Zukunft!!! Kein Streit mehr. Kein Bauchgrummeln wegen zu wenig DKP-Punkten. Wer need hat einfach würfeln und gut. Die Schlachtzugdungeons laufen ja nicht weg <img src='http://www.gamermezzo.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Von: Loui</title>
		<link>http://www.gamermezzo.de/2008/raiden-mit-mehr-zusammenhalt-und-weniger-dkp/comment-page-1#comment-308</link>
		<dc:creator>Loui</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 14:09:07 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;das die Leute inzwischen eigentlich erkannt haben sollten das die Items ein Nebenprodukt sind auf das man nicht soviel Wert von sich aus legen sollte.&quot;

nehmt mich als paradebeispiel !!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;das die Leute inzwischen eigentlich erkannt haben sollten das die Items ein Nebenprodukt sind auf das man nicht soviel Wert von sich aus legen sollte.&#8221;</p>
<p>nehmt mich als paradebeispiel !!</p>
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	<item>
		<title>Von: Zael</title>
		<link>http://www.gamermezzo.de/2008/raiden-mit-mehr-zusammenhalt-und-weniger-dkp/comment-page-1#comment-307</link>
		<dc:creator>Zael</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 09:16:13 +0000</pubDate>
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		<description>Mit dkp werd ich sicherlich nie mehr raiden wollen...und was du nicht erwähnt hast ist das die Leute inzwischen eigentlich erkannt haben sollten das die Items ein Nebenprodukt sind auf das man nicht soviel Wert von sich aus legen sollte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dkp werd ich sicherlich nie mehr raiden wollen&#8230;und was du nicht erwähnt hast ist das die Leute inzwischen eigentlich erkannt haben sollten das die Items ein Nebenprodukt sind auf das man nicht soviel Wert von sich aus legen sollte.</p>
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		<title>Von: Loui</title>
		<link>http://www.gamermezzo.de/2008/raiden-mit-mehr-zusammenhalt-und-weniger-dkp/comment-page-1#comment-306</link>
		<dc:creator>Loui</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 23:55:09 +0000</pubDate>
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		<description>du hast den allerwichtigsten punkt für ein funktionierendes system ohne dkp system vergessen...

der wäre:
gleichmäßige aktivität aller raidmember.

ein dkp system hat doch eigentlich nur den grundgedanken, dass aktive raidmitglieder öfter im raid sind, ergo mehr dkp haben als nicht so aktive raidmember... sprich derjenige der mehr geleistet hat und aktiver war bekommt das item.

unser system funktioniert aus vielerlei hinsicht nur desshalb weil 90% alller raidmitglieder &quot;GLEICH&quot; aktiv ist... wenn ein item dropt dann haben alle raidmitglieder die darauf need anmelden es zu gleichen teilen verdient. weil alle das gleiche dafür geleistet haben, alle dafür in etwa gleich aktiv waren.

ansonsten empfinde ich es als total chillig ohne dkp system zu raiden... ich war preBC in einer sehr aktiven raidgilde mit knallhartem dpk system... teilweise verleitet es zu feindschaften, neid, missgunst... und sowas wie der &quot;DKP WAHNSINN&quot; stellt sich ein... man spielt nur noch für dkp... man spielt nur noch um vor den anderen zu bleiben... dann braucht man ein ersatzspieler dkp system weil jene die nicht mitraiden können aber trotzdem verfügbar sind um ihre dkp punkte weinen... ein dkp system ist ein zeichen dafür, dass die gilde im grunde eine zweckgemeinschaft zur itembeschaffung ist...

eine wirkliche &quot;GEMEINSCHAFT&quot; schafft es auch ohne dkp system und das sehr viel sozialer, wo sich jeder für den anderen freut etc...

ich denk preBC war es sehr modern.. aber mittlerweile dürfte jede halbwegs gut organisierte gilde die über eine halbwegs gute gildenstruktur verfügt von diesem system abgewichen sein.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>du hast den allerwichtigsten punkt für ein funktionierendes system ohne dkp system vergessen&#8230;</p>
<p>der wäre:<br />
gleichmäßige aktivität aller raidmember.</p>
<p>ein dkp system hat doch eigentlich nur den grundgedanken, dass aktive raidmitglieder öfter im raid sind, ergo mehr dkp haben als nicht so aktive raidmember&#8230; sprich derjenige der mehr geleistet hat und aktiver war bekommt das item.</p>
<p>unser system funktioniert aus vielerlei hinsicht nur desshalb weil 90% alller raidmitglieder &#8220;GLEICH&#8221; aktiv ist&#8230; wenn ein item dropt dann haben alle raidmitglieder die darauf need anmelden es zu gleichen teilen verdient. weil alle das gleiche dafür geleistet haben, alle dafür in etwa gleich aktiv waren.</p>
<p>ansonsten empfinde ich es als total chillig ohne dkp system zu raiden&#8230; ich war preBC in einer sehr aktiven raidgilde mit knallhartem dpk system&#8230; teilweise verleitet es zu feindschaften, neid, missgunst&#8230; und sowas wie der &#8220;DKP WAHNSINN&#8221; stellt sich ein&#8230; man spielt nur noch für dkp&#8230; man spielt nur noch um vor den anderen zu bleiben&#8230; dann braucht man ein ersatzspieler dkp system weil jene die nicht mitraiden können aber trotzdem verfügbar sind um ihre dkp punkte weinen&#8230; ein dkp system ist ein zeichen dafür, dass die gilde im grunde eine zweckgemeinschaft zur itembeschaffung ist&#8230;</p>
<p>eine wirkliche &#8220;GEMEINSCHAFT&#8221; schafft es auch ohne dkp system und das sehr viel sozialer, wo sich jeder für den anderen freut etc&#8230;</p>
<p>ich denk preBC war es sehr modern.. aber mittlerweile dürfte jede halbwegs gut organisierte gilde die über eine halbwegs gute gildenstruktur verfügt von diesem system abgewichen sein.</p>
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	<item>
		<title>Von: Sleth</title>
		<link>http://www.gamermezzo.de/2008/raiden-mit-mehr-zusammenhalt-und-weniger-dkp/comment-page-1#comment-305</link>
		<dc:creator>Sleth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 21:11:21 +0000</pubDate>
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		<description>Das Problem ist aber, das Du eben nicht mehr erkennen kannst, welche Items für wen den gedacht sind.
Und wir denken auch drüber nach das DKP System zu überarbeiten, in welche Richtung das aber gehen wird, ist derzeit aber noch unklar. Fakt ist nur, das es nicht so bleiben wird, wie es derzeit ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Problem ist aber, das Du eben nicht mehr erkennen kannst, welche Items für wen den gedacht sind.<br />
Und wir denken auch drüber nach das DKP System zu überarbeiten, in welche Richtung das aber gehen wird, ist derzeit aber noch unklar. Fakt ist nur, das es nicht so bleiben wird, wie es derzeit ist.</p>
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	<item>
		<title>Von: Thriax</title>
		<link>http://www.gamermezzo.de/2008/raiden-mit-mehr-zusammenhalt-und-weniger-dkp/comment-page-1#comment-304</link>
		<dc:creator>Thriax</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 18:30:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://warcraft-blog.de/?p=124#comment-304</guid>
		<description>Gerade die Stats auf den Items geben gerade mit dem Add on keine eindeutige Aussage mehr darauf, welche Klasse diese besser gebrauchen kann. Wille oder Manareg werden sicher einen wink in Richtung Priester und Druiden geben, aber da hört es auch schon auf.
Gerade Crit wird für Resto Schamis der wichtigste Stat überhaupt, Haste ist es ja bisher auch schon. Ich sehe die neue Itemisierung eher als eine Möglichkeit für die Heiler ihr Gear breiter zu fächern, Caster werden es schwer haben, Argumente dagegen zu finden :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade die Stats auf den Items geben gerade mit dem Add on keine eindeutige Aussage mehr darauf, welche Klasse diese besser gebrauchen kann. Wille oder Manareg werden sicher einen wink in Richtung Priester und Druiden geben, aber da hört es auch schon auf.<br />
Gerade Crit wird für Resto Schamis der wichtigste Stat überhaupt, Haste ist es ja bisher auch schon. Ich sehe die neue Itemisierung eher als eine Möglichkeit für die Heiler ihr Gear breiter zu fächern, Caster werden es schwer haben, Argumente dagegen zu finden <img src='http://www.gamermezzo.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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