Wie an den Beiträgen bzgl. Trefferwertung/Waffenkunde und den Druiden-Glyphen bereits ersichtlich ist, werde ich in Zukunft ein wenig näher auf interessante und wichtige Dinge rund um den Druiden eingehen. Heute möchte ich mich passender Weise mit den kommenden Änderungen des morgigen Patches (3.0.8) beschäftigen.
Zwar werde ich auch immer mal wieder über den Moonkin bzw. den Heildruiden schreiben, mein Hauptaugenmerk liegt aber momentan klar auf dem Feraldruiden.
Alle wichtigen Druiden-Änderungen, ob positiv oder negativ, findet ihr unter weiterlesen.

Beginnend mit dem Feral die wohl wichtigsten zwei Änderung gleich zu geginn:
1. Feral-Stäbe
Es wird zukünftig keine reinen Feraldruiden-Stäbe mehr geben. Die Stärke auf Stäben wird mit 2 multipliziert und in Angriffskraft umgerechnet. Da wir raidbuffed deutlich über 2 Attackpower pro Stärkepunkte bekommen zwar kein weltbewegender, aber dennoch ein nerf.
Eine Übersicht zum vergleichen von neuen und alten Stäben gibt es auf MMO-Chamion: Veränderung der Feralstäbe. Grund dieser Änderung ist vor allem, dass die Stäbe sobald die Druiden sie haben einfach wirklich störender Loot sind die nur noch entzaubert werden. Durch die Änderung können nun z.B. auch Jäger durchaus Bedarf an diesen Waffen haben.
Zusätzlich wird die zusätzliche Angriffskraft dieser Gegenstände für Katzen, Bären und Moonkins entfernt und in Waffenschaden verändert. Übergreifend lässt sich recht pauschal sagen, je höher das Itemlevel eines Stabes, desto mehr Waffenschaden hat dieser. Damit bleibt der Stab “Ende der Reise” mit einem Itemlevel von 226 von Kel’thuzad (25er Naxxramas) weiterhin die beste DPS-Waffe für Ferals.
Da dies nun natürlich bedeutet, dass die Feraldruiden wesentlich mehr Konkurrenz auf ihre bisher “eigenen” Waffen haben, wurden zudem Stangenwaffen für Druiden tragbar gemacht.
2. Rüstung-Bonus
Ringe, Schmuckstücke, Halskette, Waffe sowie Bonusrüstung auf Umhängen wird nicht mehr mit dem Bonus der Bärform multipliziert. An stelle dessen gewährt das Talent “Der Stärkste überlebt” nun einen Rüstungsbonus von 22/44/66 % auf die Rüstung aller Stoff- und Lederitems (Kopf, Schultern, Brust, Armschiene, Hände, Gürtel, Hose, Stiefel).
Dies wird zumindest für die Feraldruiden mit momentamen Engamequip sicherlich einen durchaus deutlichen Verlust an Rüstung bedeuten. Für schlechter equippte Ferals wird der Unterschied vermutlich eher gering ausfallen, vielleicht wird es sogar einen Vorteil bringen.
Dennoch bin ich mit der Ändernung durchaus zufrieden. Zum einen sind wir somit nicht mehr “gezwungen” wie bisher die Ringe/Waffen/Halsketten/Umhänge/Schmuckstücke mit der meisten Rüstung zu tragen. Zum anderen ist es einfach zumindest einer von mehreren nötigen Schritten die Ferals im PVP zu buffen (ja momentan kann man durch den Burst durchaus akzeptabel spielen aber das wird sich schon noch ändern). Rüstung hat man dort auf den entsprechenden Gegenständen normalerweise eh nicht, auf den Lederklamotten aber logischer Weise schon.
Zusätzlich dazu werden durch das Talent “Wilde Zähigkeit” die Kosten für die Gestaltwandlung in die Bären- und Katzengestallt um 17/33/50 % verringert, gerade fürs PVP eine lang ersehnte Änderung.
Außerdem wird Baumrinde zukünftig unabhängig vom clobal cooldown funktionieren. Eine kleine aber feine Änderung im PVE und eine wirklich nütztliche im PVP.
3. Prankenhieb in Katzengestallt
Auch die dritte große Änderung kann ich nur befürworten. Endlich erhält auch die Katze einen AOE-Effekt, um bei größeren Gegnerzahlen mithalten zu können. Prankenhieb Katze wird 260% Waffenschaden verursachen, 50 Energie kosten und durch alle positiven Effekte beeinflusst, von denen auch der Prankenhieb des Bären profitiert.
Auf den ersten Blick scheinen 50 Energie zwar ein wenig übertrieben teuer, aber da die Trashmobs eh wie die Fliegen fallen mache ich lieber mit jedem Schlag ordentlich Schaden, als dass ich nach der Gruppe noch Energie über habe, bzw. diese verwende wenn schon die Hälfte tot ist.
4. Zerfleischen (Bär) nerf & Krallenhieb (Katze) Buff
Anscheinend gab es bisher zwei Fehler wodurch das Zerfleischen des Bären ca. 16% Schaden zuviel gemacht hat. Dies wurde nun behoben. Außerdem wurde der Schaden von Krallenhieb bisher nicht als Blutungsschaden behandelt und erhielt damit nicht den Schadensbonus durch Zerfleischen oder Trauma. Dies wurde nun ebenfalls behoben, was eine Schadenserhöhung von satten 30% bedeuten würde! (würde mich wundern, wenn das nicht noch generft wird
).
Alles in allem also für Feraldruiden vielleicht kein Patch mit ausschließlich Buffs, auf Dauer betrachtet aber mit durchaus logischen und sinnvollen Änderungen.
Hier nun noch die Druiden spezifischen Patchnotes im Überblick.
Quelle: wow.gamona.de
Tags: Druide, Feral, Patchnotes, Wilder Kampf