Posted by Grueni on Feb 24, 2009

Offizielle PTR Patch 3.1 Testrealm Patchnotes

Seit heute sind die offiziellen WoW Patch 3.1.0 Testrealm Patchnotes bekannt!

Update 1: Um das Feature “Duale Talentverteilung” nutzen zu können, müssen einmalig 1000 Gold gezahlt werden.
Update 2:
Es sind neue Glyphen für alle Klassen bekannt, die mit dem Patch 3.1 erscheinen sollen. Allerdings gibt es hier momentan noch einige Unstimmigkeiten mit den neuen Talente, es sind also noch einige Änderungen zu erwarten.
Update 3:
Es sind neue Informationen zu kommenden Mounts und Pets bekannt.

Neue Pets mit Patch 3.1.0

Neue Mounts mit Patch 3.1.0

Neue Glyphne mit Patch 3.1.0

Offizielle Testrealm 3.1.0 Patchnotes

Neue Pets mit Patch 3.1.0

  • Spring Rabbit – Right Click to summon and dismiss your Spring Rabbit.
  • Plump Turkey – Right Click to summon and dismiss your Plump Turkey.
  • Teldrassil Sproutling – Right Click to summon and dismiss your Teldrassil Sproutling.
  • Tirisfal Batling – Right Click to summon and dismiss your Tirisfal batling.
  • Dun Morogh Cub – Right Click to summon and dismiss your Dun Morogh Cub.
  • Durotar Scorpion – Right Click to summon and dismiss your Durotar scorpion.
  • Alarming Clockbot – Right Click to summon and dismiss your Alarming Clockbot.
  • Elwynn Lamb – Right Click to summon and dismiss your Elwynn lamb.
  • Mulgore Hatchling – Right Click to summon and dismiss your Mulgore hatchling.
  • Ammen Vale Lashling – Right Click to summon and dismiss your Ammen Vale lashling.
  • Strand Crawler – Right Click to summon and dismiss your Darkspear Strand crawler.
  • Enchanted Broom – Right Click to summon and dismiss your enchanted broom.
  • Argent Squire – Right Click to summon and dismiss your Argent Crusade squire.
  • Mechanopeep – Right Click to summon and dismiss your Mechanopeep.
  • Argent Gruntling – Right Click to summon and dismiss your Argent Crusade gruntling.
  • Curious Gorloc Hatchling – Right Click to call or shoo away a Curious Gorloc Hatchling.
  • Curious Wolvar Pup – Right Click to call or shoo away a Curious Wolvar Pup.
  • Gorloc Orphan – Right Click to summon and dismiss the orphan you’ve agreed to look after for Children’s Week.
  • Wolvar Orphan – Right Click to summon and dismiss the orphan you’ve agreed to look after for Children’s Week.
  • Murkimus the Gladiator – Right Click to summon and dismiss Murkimus the Gladiator.
  • Sen’jin Fetish – Right Click to summon and dismiss your Sen’jin fetish.
  • Neue Mounts mit Patch 3.1.0

  • Aquatic Riding Ray – Summons and dismisses an Aquatic Riding Ray. This is an aquatic mount.
  • Swift Stormwind Steed – Summons and dismisses a rideable Swift Stormwind Steed. This is a very fast mount.
  • Great Azuremyst Elekk – Summons and dismisses a rideable Great Azuremyst Elekk. This is a very fast mount.
  • Swift Darnassian Mistsaber – Summons and dismisses a rideable Swift Darnassian Mistaber. This is a very fast mount.
  • Swift Silvermoon Hawkstrider – Summons and dismisses a rideable Swift Silvermoon Hawkstrider. This is a very fast mount.
  • Great Mulgore Kodo – Summons and dismisses a rideable Great Mulgore Kodo. This is a very fast mount.
  • Turbostrider – Summons and dismisses a rideable Turbostrider. This is a very fast mount.
  • Swift Ironforge Ram – Summons and dismisses a rideable Swift Ironforge Ram. This is a very fast mount.
  • Swift Sen’jin Raptor – Summons and dismisses a rideable Swift Sen’jin Raptor. This is a very fast mount.
  • Forsaken Warhorse – Summons and dismisses a rideable Forsaken Warhorse. This is a very fast mount.
  • Swift Orgrimmar Wolf – Summons and dismisses a rideable Swift Orgrimmar Wolf. This is a very fast mount.
  • Mimiron’s Head – Summons and dismisses a rideable mechanical gnome head. This is a very fast construction. This construction can only be summoned in Outland or Northrend.
  • Neue Glyphen mit Patch 3.1.0


    • Glyph of Strangulate — Reduces the cooldown of your Strangulate by 60 sec. (Old: Inceases the range of your Strangulate by 20 yards.)
    • Glyph of Icebound Fortitude — Your Icebound Fortitude now always grants at least 30% damage reduction, regardless of your defense skill. (Old: Your Icebound Fortitude costs no runic power)
    • Glyph of Unbreakable Armor — Increases the amount of damage absorbed by Unbreakable Armor by 1%. (Old: Unbreakable Armor grants an additional 15% armor)
    • Glyph of Plague Strike — Your Plague Strike does 60% additional damage. (Old: 20% additional damage if a disease was on the target)
    • Glyph of Death Strike — Increases your Death Strike’s damage by 2% for every 5 runic power you currently have. The runic power is not consumed by this effect. (Old: 2% regardless of runic power)
    • Glyph of Hungering Cold *new* — Reduces the cost of Hungering Cold by 10 runic power.
    • Glyph of Unholy Blight *new* — Increases the duration of Unholy Blight by 10 sec.
    • Glyph of Death Coil *new* — Reduces the cost of Death Coil by 8 runic power.
    • Glyph of Pestilence *new* — Your Pestilence ability now refreshes disease durations on your primary target back to their maximum duration.
    • Glyph of Howling Blast *new* — Your Howling Blast ability now infects your targets with Frost Fever.


    • Glyph of Rebirth — Players resurrected by Rebirth are returned to life with 100% health. (Old: Increases the amount of health on a character brought back to life via Rebirth by 100%.)
    • Glyph of Starfall — Reduces the cooldown of Starfall by 90 sec. (Old: Increases the duration of Starfall by 2 sec.)
    • Glyph of Berserk *new* — Increases the duration of Berserk by 5 sec.
    • Glyph of Wild Growth *new* — Wild Growth now affects up to 6 targets.
    • Glyph of Nourish *new* — Your Nourish heals an additional 6% for each of your heal over time effects present on the target.
    • Glyph of Savage Roar *new* — Your Savage Roar ability grants an additional 6% bonus damage done.
    • Glyph of Typhoon *new* — Reduces the cooldown of your Typhoon spell by 3 sec.
    • Glyph of Barkskin *new* — Reduces the chance you’ll be critically hit by melee attacks by 1 to 0% while Barkskin is active.


    • Glyph – Aimed Shot — Reduces the cooldown of your Aimed Shot ability by 2 sec. (Old: Reduces the mana cost of your aimed shot ability by 20%)
    • Glyph of the Monkey — While Aspect of the Monkey or Aspect of the Dragonhawk are active, each time you dodge you gain 30% increased movement speed for 6 sec. Can only occur every 20 sec. This speed does not stack with other movement speed increasing effects. (Old: Glyph of Aspect of the Monkey — While Aspect of the Monkey or Aspect of the Dragonhawk are active, each time you dodge you gain 30% increased movement speed for 6 sec. This speed does not stack with other movement speed increasing effects.)
    • Glyph of Wyvern Sting — Decreases the cooldown of your Wyvern Sting by 6 sec. (Old: Decreases the cooldown of your Wyvern Sting by 15 sec., but decreases the damage it deals by 20%.)
    • Glyph of Snake Trap — Snakes generated by your Snake Trap take 90% reduced damge from area of effect spells. (Old: Your Snake Trap creates 2 additional snakes)
    • Glyph of the Hawk — Increases the haste bonus of the Improved Aspect of the Hawk effect by an additional 6%. (Old: Renamed from Glyph of Improved Aspect of the Hawk)
    • Glyph of Chimera Shot *new* — Reduces the cooldown of Chimera Shot by 1 sec.
    • Glyph of Explosive Shot *new* — Increases the critical strike chance of Explosive Shot by 4%.
    • Glyph of Kill Shot *new* — Reduces the cooldown of Kill Shot by 6 sec.
    • Glyph of Explosive Trap *new* — The periodic damage from your Explosive Trap can now be critical strikes.
    • Glyph of Scatter Shot *new* — Increases the range of Scatter Shot by 3 yards.
    • Glyph of Raptor Strike *new* — For 5 sec. after using Raptor Strike, you take 20% less damage.


    • Glyph of Ice Lance — Your Ice Lance now causes 4 times damage against frozen targets higher level than you instead of triple damage. (Old: Increases the range of your Ice Lance by 5 yards)
    • Glyph of Ice Armor — Your Ice Armor and Frost Armor spells grant an additional 50% armor and resistance. (Old: 20%)
    • Glyph of Deep Freeze *new* — Increases the range of Deep Freeze by 10 yards.
    • Glyph of Living Bomb *new* — The periodic damage from your Living Bomb can now be critical strikes.
    • Glyph of Arcane Barrage *new* — Reduces the mana cost of Arcane Barrage by 20%.
    • Glyph of Mirror Image *new* — Your Mirror Images gain the Winter’s Chill talent, granting their Frostbolt spell a 100% chance to apply the Winter’s Chill effect, which increases the chance spells will critically hit the target by 1% for 15 sec. Stacks up to 5 times.
    • Glyph of Ice Barrier *new* — Increases the amount of damage absorbed by your Ice Barrier by 30%.


    • Glyph of Exorcism — Increases damage done by Exorcism by 20%. (Old: Your Exorcism also interrupts spellcasting for 2 sec.)
    • Glyph of Divinity — Your Lay on Hands grants twice as much mana as normal and also grants you as much mana as it grants your target. (Old: Your Lay on Hands also grants you as much mana as it grants your target.)
    • Glyph of Lay on Hands — Reduces the cooldown of your Lay on Hands spell by 5 min.(Old: Increases the mana restored by your Lay on Hands spell by 20%)
    • Glyph of Beacon of Light *new* — Increases the duration of Beacon of Light by 30 sec.
    • Glyph of Hammer of the Righteous *new* — Your Hammer of the Righteous hits 1 additional target.
    • Glyph of Divine Storm *new* — Your Divine Storm now heals for an additional 15% of the damage it causes.
    • Glyph of Shield of Righteousness *new* — Reduces the mana cost of Shield of Righteousness by 1 to 6%.
    • Glyph of Divine Plea *new* — While Divine Plea is active, you take 3% reduced damage from all sources.
    • Glyph of Holy Shock *new* — Reduces the cooldown of Holy Shock by 1 sec.
    • Glyph of Hand of Salvation *new* — When you cast Hand of Salvation on yourself, it also reduces damage taken by 20%.


    • Glyph of Psychic Scream — Increases the duration of your Psychic Scream by 2 sec. and increases its cooldown by 8 sec. (Old: Increases the duration of your Psychic Scream by 1 sec.)
    • Glyph of Fear Ward — Reduces cooldown and duration of Fear Ward by 60 sec. (Old: 30 sec.)
    • Glyph of Fade — Reduces the cooldown of your Fade spell by 15 sec. (Old: Increases the duration and cooldown of your Fade spell by 50%.)
    • Glyph of Inner Fire — Increases the armor from your Inner Fire spell by 50%. (Old: Increases the charges on your Inner Fire spell by 20.)
    • Glyph of Mind Control — Increases the duration of your Mind Control spell by 30 sec. (Old: 12 sec.)
    • Glyph of Smite — Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Smite by 100%. (Old: 50%)
    • Glyph of Dispersion — Your Dispersion ability now also clears movement impairing effects and makes you immune to them for its duration.
    • Glyph of Guardian Spirit *new* — If you Guardian Spirit lasts its entire duration without being triggered, your Guardian Spirit cooldown is reset to 60 sec.
    • Glyph of Penance *new* — Reduces the cooldown of Penance by 2 sec.
    • Glyph of Mind Sear *new* — Increases the radius of effect on Mind Sear by 5 yards.
    • Glyph of Hymn of Hope *new* — Your Hymn of hope provides 3 times the normal amount of mana per time, but its duration is 50% shorter.
    • Glyph of Pain Suppression *new* — Allows Pain Suppression to be cast while stunned.


    • Glyph of Sap — Increases the duration of Sap by 20 sec. (Old: 10 sec.)
    • Glyph of Deadly Throw — Increases the slowing effect on Deadly Throw by 10%. (Old: Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.)
    • Glyph of Adrenaline Rush — Increases the duration of Adrenaline Rush by 5 sec. (Old: Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.)
    • Glyph of Sprint — Increases the movement speed of your Sprint ability by an additional 30%. (Old: also reduced the duration by 5%)
    • Glyph of Crippling Poison — Increases the chance to inflict your target with Crippling Poison by an additional 20%. (Old: 10%)
    • Glyph of Pick Lock — Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 100%. (Old: 75)
    • Glyph of Hunger For Blood *new* — Increases the bonus damage from Hunger For Blood by 1% per application.
    • Glyph of Killing Spree *new* — Reduces the cooldown on Killing Spree by 45 sec.
    • Glyph of Shadow Dance *new* — Increases the duration of Shadow Dance by 4 sec.
    • Glyph of Fan of Knives *new* — Increases the damage done by Fan of Knives by 20%.
    • Glyph of Tricks of the Trade *new* — Your Tricks of the Trade grants an additional 10% bonus damage to your target.
    • Glyph of Mutilate *new* — Reduces the cost of Mutilate by 5 energy.
    • Glyph of Cloak of Shadows *new* — While Cloak of Shadows is active, you take 40% less physical damage.


    • Glyph of Thunderstorm *new* — Reduces the cooldown on Thunderstorm by 7 sec.
    • Glyph of Feral Spirit *new* — Your spirit wolves gain an additional 30% of your attack power.
    • Glyph of Riptide *new* — Increases the duration of Riptide by 3 sec.
    • Glyph of Earth Shield *new* — Increases the amount healed by your Earth Shield by 20%.
    • Glyph of Totem of Wrath *new* — When you cast Totem of Wrath, you gain 30% of the totem’s bonus spell power for .
    • Glyph of Hex *new* — Increases the damage your Hex target can take before the Hex effect is removed by 20%.
    • Glyph of Stoneclaw Totem *new* — Your Stoneclaw Totem also places a damage absorb shield on you, equal to 4 times the strength of the shield it places on your totems.


    • Glyph of Incinerate — Increases the damage done by Incinerate by 5% (Old: Glyph of Banish Increases the duration of your Banish by 5 sec.)
    • Glyph of Imp — Increases the damage done by your Imp’s Firebolt spell by 20%. (Old: 10%)
    • Glyph of Haunt *new* — The bonus damage granted by your Haunt spell is increased by an additional 3%.
    • Glyph of Metamorphosis *new* — Increases the duration of your Metamorphosis by 6 sec.
    • Glyph of Chaos Bolt *new* — Reduces the cooldown on Chaos Bolt by 2 sec.
    • Glyph of Demonic Circle *new* — Reduces the cooldown on Demonic Circle by 0.4 sec.
    • Glyph of Shadowflame *new* — Your Shadowflame also applies a 70% movement speed slow on its victims.
    • Glyph of Soul Link *new* — Increases the percentage of damage shared via your Soul Link by an additional 5%.
    • Glyph of Life Tap *new* — When you use Life Tap, you gain 20% of your spirit as spell power for 20 sec.


    • Glyph of Heroic Strike — Increases the critical strike chance of Heroic Strike by 5%. (Old: You gain 10 rage when you critically strike with your Heroic Strike ability.)
    • Glyph of Barbaric Insults — Your Mocking Blow ability generates 100% additional threat. (Old: Your Mocking Blow ability also taunts the target.)
    • Glyph of Sweeping Strikes — Reduces the rage cost of your Sweeping Strikes ability by 100%. (Old: You generate 30 rage over 12 sec when you use your Sweeping Strikes ability.)
    • Glyph of Overpower — Adds a 100% chance to enable your Overpower when your attacks are parried. (Old: 50%)
    • Glyph of Bladestorm *new* — Reduces the cooldown on Bladestorm by 15 sec.
    • Glyph of Shockwave *new* — Reduces the cooldown on Shockwave by 3 sec.
    • Glyph of Vigilance *new* — Your Vigilance ability transfers an additional 5% of your target’s threat to you.
    • Glyph of Enraged Regeneration *new* — Your Enraged Regeneration ability heals for an additional 10% of your health over its duration.
    • Glyph of Spell Reflection *new* — Reduces the cooldown on Spell Reflection by 1 sec.
    • Glyph of Shield Wall *new* — Reduces the cooldown on Shield Wall by 3 min, but Shield Wall now only reduces damage taken by 40%.

    Patch 3.1.0 Testrealm Patchnots


    • Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier in Wasser eintaucht.
    • Ulduar ist jetzt für den eingeschränkten Test zugänglich. Weitere Details befinden sich auf den öffentlichen Testrealms.
    • Spielern auf der höchsten Stufe ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu besuchen um gegen eine einmalige Zahlung die duale Talentspezialisierung zu erlernen.
    • Ein Ausrüstungsmanager wurde hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, verschiedene Ausrüstungssets anzulegen und zwischen diesen einfach hin- und herzuwechseln.

    Klassen: Allgemein

    • Die Schadensboni von ‘Bösartigkeit’, ‘Schurkenhandel’, ‘Wutanfall’, ‘Abrisskommando’, ‘Todeswunsch’, ‘Arkane Macht’, ‘Eulkinraserei’, ‘Wildes Herz’ und ‘Zornige Vergeltung’ sind nicht länger stapelbar.


    • Der Schaden von ‘Siedendes Blut’ wurde erhöht, um den weggefallenen Schaden von ‘Pestilenz’ zu kompensieren.
    • ‘Siedendes Blut’ verursacht nun eine gewisse Menge an Schaden an gesunden und zusätzlichen Schaden an kranken Zielen. Der Radius wurde verkleinert.
    • Blutseuche: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
    • Todespakt: Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.
    • Frostfieber: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
    • ‘Pestilenz’ verursacht keinen Schaden und hat nur einen Rang.
    • ‘Seuchenstoß’ und ‘Blutseuche’ entfernen nicht länger Effekte, die Heilung über Zeit verursachen. Um das zu kompensieren wurde der von ‘Seuchenstoß’ verursachte Schaden erhöht.
    • ‘Verbündeten erwecken’ hat nun eine Abklingzeit von mehr als 15 Minuten, um diesen Zauber aus der Arena zu entfernen.
    • Totenerweckung: Die Dauer wurde auf 60 Sekunden und die Abklingzeit auf 3 Minuten gesenkt. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt nun sobald der Begleiter stirbt und nicht mehr, wenn er beschworen wird.
    • ‘Rune des schwarzen Gletschers’ hat nun anstatt einer 5%-Chance auf Auslösung des Effekts eine Chance pro Minute.
    • ‘Rune des schneidenden Eises’ beeinflusst nun einzig und allein den vom Todesritter verursachten Frostschaden, ist aber bis zu 10% stapelbar.
    • ‘Strangulieren’ verursacht keinen Schaden mehr und wurde auf einen Rang reduziert.



    • Blutaura: Durch ‘Verbesserte Blutpräsenz’ ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den durch verursachten Schaden hervorgerufenen Heilungseffekt der Fähigkeit ‘Blutpräsenz’ zu behalten und erhöht den Heilungseffekt, während ‘Blutpräsenz’ aktiv ist.
    • ‘Blutsättigung’ gewährt nun Rüstungsdurchschlag anstatt Waffenkunde.
    • ‘Blutige Stöße’ erhöht ab sofort den von ‘Siedendes Blut’ verursachten Schaden anstatt den von Pestilenz.
    • ‘Blutwürmer’ heilen jetzt mehr.
    • Tanzende Runenwaffe: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass eine unübliche Anzahl von Effekten von der vom Todesritter ausgerüsteten Waffe ausgelöst wurden. Zusätzlich wird die Waffe nun nur noch Todesritterzauber benutzen, deren Hauptziel es ist, Schaden zu verursachen. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Effekt 8 Sekunden länger als beabsichtigt angehalten hatte.
    • ‘Blutgeruch’ hat nun eine Chance, beim Ausweichen, Parieren oder erlittenem Schaden ausgelöst zu werden, und die interne Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden gesenkt.
    • ‘Hereinbrechende Verdammnis’ löst den kostenlosen ‘Todesmantel’ nun automatisch aus. Die Ränge wurden von 5 auf 3 gesenkt.


    • Die folgenden Talente wurden in den Frost-Talentbaum verschoben: ‘Meister der Runenmacht’, ‘Gletscherverwesung’, ‘Tötungsmaschine’, ‘Frostbeulen’ und ‘Endloser Winter’.
    • ‘Schwarzes Eis’ gewährt jetzt 2/4/6/8/10% Schattenschaden zusätzlich zum Frostschaden.
    • Schwarzes Eis: Der Frostschadenbonus wurde auf 4/8/12/16/20% gesenkt.
    • ‘Blut des Nordens’ hat ab sofort 3 anstatt 5 Ränge für denselben Effekt.
    • Frostbeulen: Verringert das Bewegungstempo nun um 15/30/50% (erhöht von 30%). Wurde an die vorher von ‘Gletscherverwesung’ belegte Position verschoben.
    • Endloser Winter: Wurde an die vorher von ‘Frostbeulen’ belegte Position verschoben.
    • Frostaura: Durch ‘Verbesserte Frostpräsenz’ ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Gesundheitsbonus der Fähigkeit ‘Frostpräsenz’ zu behalten und senkt den erlittenen Magieschaden, während ‘Frostpräsenz’ aktiv ist.
    • Gletscherverwesung: Dritter Rang hinzugefügt und Schadensbonus auf 7/13/20% erhöht. Wurde an die vorher von ‘Endloser Winter’ belegte Position verschoben.
    • Heulende Böe: Hat im Talentbaum den Platz mit ‘Zehrende Kälte’ getauscht (‘Heulende Böe’ ist jetzt ein 51er- und ‘Zehrende Kälte’ ein 31er-Talent). Darüber hinaus beträgt der Schadensbonus unter dem Effekt von Frostfieber nun nur 20%.
    • ‘Eisige Klauen’ – Dieses Talent hat ab sofort ein neues Symbol.
    • ‘Meister der Runenmacht’ wurde auf 2 Ränge gesenkt.


    • Blutverkrustete Klinge: Der Effekt hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
    • Entweihung: Dieses Talent hat jetzt eine 100% Chance, ausgelöst zu werden. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Schadensbonus und den Umfang des Verlangsamungseffekts, anstatt die Chance zu erhöhen.
    • Epidemie: Hat jetzt 3 Ränge (die zusätzliche 3 Sekunden Krankheitsdauer hinzufügen).
    • ‘Magieunterdrückung’ hat nun 3 Ränge (gesenkt von 5) für 2/4/6% Magieschadensreduzierung.
    • Meister der Ghule: Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von ‘Totenerweckung’ um 60 Sekunden.
    • Nekrose: Kann nur durch mit der Waffenhand geführte Angriffe ausgelöst werden.
    • Neues Talent: ‘Verbesserter Todesstoß’. Erhöht den von ‘Todesstoß’ verursachten Schaden um 10/20.
    • Nacht der Toten: Neugestaltet, um ‘Totenerweckung’ und ‘Armee der Toten’ eine reduzierte Pauschalabklingzeit zu gewähren, anstatt einer Reduzierung durch das Benutzen von Fähigkeiten.
    • Der Bonus von ‘Ausbruch’ für ‘Geißelstoß’ wurde auf 10/20/30% gesenkt.
    • Geißelstoß: Schaden erhöht.
    • Unheilige Aura: Durch ‘Verbesserte unheilige Präsenz’ ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Bewegungstempobonus der Fähigkeit ‘Unheilige Präsenz’ zu behalten und erhöht die Regenerationsrate von Runen, während ‘Unheilige Präsenz’ aktiv ist.
    • ‘Unheilige Verseuchung’ und ‘Gargoyle’ haben im Unheilig-Talentbaum die Plätze getauscht. ‘Gargoyle’ ist das neue 51er-Talent im Unheiligbaum.


    • Vergiftung aufheben: Tickt ab sofort alle 3 Sekunden, von bisher 2. Dauert nun 12 Sekunden, statt vormals 8.



    • Eulkinraserei wird nun als ‘Wutanfall’-Effekt betrachtet. Wird ab sofort nicht durch Zaubertreffer ausgelöst, sondern nur durch körperliche Distanz- und Nahkampfangriffe.

    Wilder Kampf

    • Neues Talent: Urtümliches Blutvergießen: Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten ‘Krallenhieb’, ‘Aufschlitzen’ und ‘Zerfetzen’ die Fähigkeit, kritisch zu treffen.
    • ‘Wildes Brüllen’ wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet.


    • Samenkorn des Lebens: Dieses Talent weist jetzt ineffektive Heilung anstatt effektiver aus.
    • Verbessertes Mal der Wildnis: Erhöht nun die gesamten Attribute um 1/2%.
    • Neues Talent: Verbesserte Baumrinde: Erhöht die vom Zauber ‘Baumrinde’ gewährte Schadensverringerung um 5/10% und erhöht während des Effektes von ‘Baumrinde’ den Widerstand gegen Magiebannungsmechaniken um 30/60%.
    • Erfrischung: Dieses Talent wurde in ‘Revitalisieren’ umbenannt und funktioniert jetzt auch mit ‘Wildwuchs’.
    • Baum des Lebens: Es ist jetzt auch möglich, in dieser Gestalt ‘Griff der Natur’ und ‘Dornen’ zu wirken.


    • Frostfalle: Wenn das von ‘Frostfalle’ betroffene Zeil immun gegen die Effekte des Zaubers ist, so wird der Frostfallenflächenzauber nicht länger ausgelöst.



    • ‘Verbesserter Aspekt des Falken’ hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
    • Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt.


    • ‘Durchschlagende Schüsse’ wurde neugestaltet: Die kritischen Treffer der Fähigkeiten ‘Gezielter Schuss’, ‘Zuverlässiger Schuss’ und ‘Schimärenschuss’ lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten.
    • Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3, für 1/3/5%.
    • Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht.


    • Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%.
    • ‘Sichern und Laden’ neugestaltet: Wenn ein Ziel durch ‘Eiskältefalle’, ‘Eiskältepfeil’ oder ‘Frostfalle’ gefangen wird oder durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit ‘Feuerbrandfalle’ oder Schwarzer Pfeil’ Schaden erleidet, besteht eine Chance von 33/66/100%, dass die nächsten 2 Anwendungen von ‘Arkaner Schuss’ oder ‘Explosivschuss’ keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und Sound.
    • Neues Talent: Fallenschleuder: Schleudert bei Aktivierung sofort eine Falle nach dem feindlichen Ziel. 1 Minute Abklingzeit.
    • ‘T.N.T.’ neugestaltet: Erhöht den Schaden der Fähigkeiten ‘Feuerbrandfalle’, ‘Sprengfalle’ und ‘Explosivschuss’ um 2/4/6% und gewährt ‘Explosivschuss eine Chance von 33/66/100%, die Dauer des Effekts von ‘Sprengfalle’ zu aktualisieren.
    • Fallenbeherrschung: Dieses Talent wurde von Ebene 9 auf Ebene 2 verschoben.
    • Die Dauer von ‘Stich des Flügeldrachen’ wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert.


    • ‘Brüllen der Aufopferung’ kann nur auf den Jäger angewandt werden.
    • Stampede (Rhinozeros) betrifft nur 1 Ziel, verursacht aber zusätzlich zum Rückstoßeffekt einen Blutungsschaden in Höhe von 25% (nicht mit ‘Zerfleischen’ stapelbar).


    • Der Stapeleffekt von ‘Arkanschlag’ wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.



    • Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in ‘Anhaltender Winter’. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit ‘Erfrischung’ zu stärken.


    • Auren bestehen nun auch im Tode weiter.
    • ‘Segen der Könige’ ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.



    • Neues Talent ‘Göttlichkeit’: Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
    • Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.


    • Segnung: Beeinflusst ab sofort ‘Hand der Abrechnung’.
    • ‘Fanatismus’ auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
    • ‘Buße’ setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
    • ‘Rechtschaffene Vergeltung’ auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert.


    • Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
    • Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
    • ‘Göttlicher Wille’ ist jetzt ab Stufe 31 erlernbar.
    • ‘Heilige Nova’: Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
    • Hymne der Hoffnung: Dieser Zauber wurde entfernt.
    • ‘Verbesserte heilige Konzentration’ wurde entfernt.
    • Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
    • Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist erhält jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet.



    • Göttliche Ägis – Die Effekte von ‘Göttliche Ägis’ sind jetzt stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des Ziels) liegen.
    • Barmherzigkeit: Dauer auf 15 Sekunden erhöht, Zauber ist jetzt allerdings auf ein Ziel beschränkt.
    • Verbessertes Machtwort: Seelenstärke – Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
    • Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von ‘Machtwort: Schild’ um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
    • Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
    • Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.
    • Reflektierender Schild: Dieses Talent wurde entfernt.
    • Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.


    • Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
    • ‘Heilige Konzentration’ neugestaltet: Die Manaregeneration wird für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit ‘Blitzheilung’, ‘Große Heilung’, ‘Verbindende Heilung’ oder ‘Erneuerung’ um 16/32/50% erhöht.
    • Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber ‘Erneuerung’ erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte und ‘Erneuerung’ heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
    • ‘Glücksfall’ neugestaltet: Bei Heilung mit ‘Verbindende Heilung’ oder ‘Blitzheilung’ wird die Zauberzeit des nächsten Wirkens von ‘Große Heilung’ oder ‘Gebet der Heilung’ um 6/12/20% reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
    • ‘Prüfung des Glaubens’ erhöht nicht länger die Chance auf einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6 auf 4/8/12% erhöht.


    • Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
    • Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
    • Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
    • Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von ‘Verschlingende Seuche’ um 5/10/15%. Wenn ‘Verschlingende Seuche’ gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
    • Schattengestalt: Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
    • Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
    • Die Dauer von ‘Vampirumarmung’ wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.




    • Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr.


    • Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
    • Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
    • Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
    • Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.


    • ‘Schattentanz’ öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.


    • Kampfrausch/ Heldentum: Die Abklingzeit wurde auf 5 Min. verringert, doch die Effekte ‘Sättigung’ und ‘Erschöpft’ halten nun 10 Min. lang an.
    • ‘Totem der Giftreinigung’ und ‘Totem der Krankheitsreinigung’ wurden vereint zu ‘Totem der Reinigung’. Dieses Totem pulsiert alle 3 Sek. – es waren zuvor 5 Sek.



    • ‘Lavapeitsche’ hat nun ein neues Symbol.
    • Neues Talent – ‘Gefrorene Kraft’: Erhöht den verursachten Schaden der Verzauberung ‘Frostbrandwaffe’, wenn sie auf die Haupthand gelegt wurde, um 10/20%. Außerdem hat der Zauber ‘Frostschock’ eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang zu vereisen und festzuhalten, wenn er auf Ziele angewandt wird, die sich weiter als 15 Meter entfernt befinden.
    • Waffen der Geister: Verringert nun jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, nicht nur die von körperlichen Angriffen.
    • ‘Sturmschlag’ verfügt nun über 2 Aufladungen mehr und die Abklingzeit wurde um 2 Sek. verringert.
    • Verbesserter Sturmschlag wurde überarbeitet: Wenn dieser Zauber gewirkt wird, besteht nun eine Chance von 50/100%, dass umgehend 20% des Grundmanas gewonnen werden.
    • Zähigkeit: Erhöht nicht mehr den Rüstungswert, stattdessen erhöht dieses Talent nun die gesamte Ausdauer um 2/4/6/8/10%.
    • Entfesselte Wut: Wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Jeder Punkt erhöht nun außerdem die gesamte Beweglichkeit um 1/2/3%.


    • Neues Talent: Donnernde Echos – Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber ‘Frostschock’ und ‘Flammenschock’ um zusätzliche 1/2 Sek. und erhöht den Direktschaden dieser Zauber um zusätzliche 10/20%.


    • Erwachen der Ahnen: Dieses Talent ist nun für ineffektive Heilung verantwortlich und nicht mehr für effektive Heilung.
    • ‘Geistläuterung’ hat nun ein neues Symbol.
    • ‘Springflut’ hat nun ein neues Symbol.


    • Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.
    • ‘Fluch der Tollkühnheit’ wurde entfernt.
    • Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.
    • Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.
    • Hexenmeister haben nun eine um 10% erhöhte Trefferchance mit dem Zauber ‘Dämonensklave’.
    • Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.
    • Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen – die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.



    • ‘Ausrottung’ wurde überarbeitet: Wenn mit dem Zauber ‘Verderbnis’ Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 2/4/6%, den Effekt ‘Ausrottung’ zu erhalten. Dieser Effekt erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber ‘Schattenblitz’ um 30%. Jeder kritische Treffer verringert den Bonus um 10%. Hält 30 Sek. lang an.
    • Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel. (Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, jedoch keinen Schattenschaden, werden nicht mehr davon beeinflusst.)
    • Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von ‘Fluch der Elemente’.
    • Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt Euren Zaubern ‘Verderbnis’ und ‘Instabiles Gebrechen’ die Fähigkeit kritisch zu treffen.
    • Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.
    • Lebensentzug: Der Zauber ‘Lebensentzug’ wurde entfernt. ‘Lebensentzug’ verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von ‘Verderbnis’ verursachten Schadens geheilt wird.
    • Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.


    • ‘Dämonische Empathie’ wurde entfernt.
    • Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen Zaubereffekt und -Sound.
    • Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.
    • ‘Teufelssynergie’ wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft Eures beschworenen Dämonen werden nicht länger erhöht.
    • Das Talent ‘Verbesserter Dämonensklave’ wurde entfernt.
    • Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des Dämonologie-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas – zuvor waren es 33/66/100%.
    • Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.
    • Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
    • Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber ‘Schattenblitz’ oder ‘Verbrennen’ getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von ‘Seelenfeuer’ um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sek. lang an.
    • Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber ‘Dämonische Energie’, ‘Metamorphose’, ‘Seelenstein’ und ‘Teufelsbeherrschung’ um 10/20/30%.


    • Nachwirkung wurde überarbeitet: Erhöht den regelmäßigen Schaden von ‘Feuerbrand’ um 3/6% und ‘Feuersbrunst’ hat nun eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
    • ‘Heimzahlen’ wurde von Ebene 7 auf Ebene 5 verschoben. Setzt nun ‘Intensität’ voraus.
    • Katastrophe: Verringert nun die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die Trefferchance.
    • Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert nun so ähnlich wie ‘Rasche Heilung’. Er konsumiert entweder den Effekt von ‘Feuerbrand’ oder ‘Schattenflamme’ auf dem Ziel und verursacht Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Hat nur noch einen einzigen Rang.
    • Verbesserter Feuerbrand: Erhöht nun den gesamten verursachten Schaden von ‘Feuerbrand’ um 10/20/30% anstatt nur den direkten Schaden.
    • Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den zugefügten Schaden Eures Zaubers ‘Schattenblitz’ um 1/2/3/4/5% und verursacht, dass Euer Ziel gegen Zauberschaden verwundbar ist und die Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel um 1/2/3/4/5% erhöht wird. Der Effekt hält 30 Sek. lang an.
    • Verbessertes Seele entziehen: Hat nun eine Chance von 50/100%, ‘Erfrischung’ auszulösen.
    • Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde in den Dämonologie-Talentbaum verschoben (Ebene 8 ).
    • ‘Feuerschwall’ wurde überarbeitet: Erhöht nun die Zaubermacht von Schatten- und Feuerzaubern um 2/4/6%, wenn mit ‘Sengender Schmerz’ oder ‘Feuersbrunst’ ein kritischer Treffer erzielt wird. Hält 10 Sek. Wurde von Ebene 5 auf Ebene 7 verschoben.




    • Der erhöhte Schaden von ‘Blutraserei’ wurde auf 2/4% angehoben.
    • Die Geschossgeschwindigkeit von ‘Heldenhafter Wurf’ wurde erhöht.



    • Spieler können jetzt von überall aus den Warteschlangen für Schlachtfelder beitreten.
    • Zephyriumfässer können jetzt im Reiten geplündert und von überall in der Zone gesehen werden. Sie können nun auch auf dem zentralen Friedhof gefunden werden.
    • Teleporter können nun auch im Reiten benutzt und von überall in der Zone gesehen werden.



    • Schwarzmaul- und Feueröl benötigen keine Phiolen mehr.
    • Die durch das Fläschchen des Steinbluts gewährte Gesundheit wurde erhöht.
    • Der Quecksilberstein wird nicht mehr als Alchemistenwerkzeug benötigt. Er ist nun ein Schmuckstück grüner Qualität, das beim Aufheben gebunden wird.


    • Die Werte der meisten hergestellten Gegenstände im Fertigkeitsbereich 1-300 wurden angehoben, um nützlicher zu sein.
    • Es wurde ein Plan für eine Titanstahlzauberklinge hinzugefügt.
    • Titanbeschlag verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% und erhöht den Blockwert.


    • Grub verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an Spieler, die die Quest abgeschlossen haben.
    • Ausgrabungsleiter Khazgorm, der sich in Bael Modan im südlichen Bachland befindet, verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an die Allianz.


    • Es wurde ein Rezept zum Verzaubern von Stäben mit Zaubermacht hinzugefügt.
    • Die Werte von mehreren Rezepten im Fertigkeitsbereich 250-300 wurden ausgeglichener gestaltet.


    • Es wurde ein neues Rezept zum Schleifen von schwarzen Diamanten hinzugefügt.


    • Schattenhauthandschuhe und Schwärzliche Stiefel benötigen zur Erstellung keine Schattenkatzenbälge mehr, stattdessen benötigen sie die gleiche Anzahl an Schattenseide. Schattenkatzenbälge können nicht mehr gekürschnert werden.


    • Während der Quest “In den übelsten Kreisen”, bei Vim’gols Kreis im Schergrat, muss nun nur noch ein Charakter in einem Feuerkreis stehen, um Vim’gol den Üblen zu beschwören. Es werden jedoch noch immer fünf Charaktere benötigt, einer in jedem der fünf Kreise, um Vim’gols Zauber ‘Unheiliges Wachstum’ zu unterbrechen.

    Dungeons und Schlachtzüge

    Auge der Ewigkeit

    • Im heroischen Modus wird Malygos nach einem Vortex den Atem wie vorgesehen verzögern.


    • Die Ketten von Kel’Thuzad setzen nicht länger die Bedrohung des Schlachtzugs zurück.
    • Die von den Schemen von Naxxramas erschaffenen Portale der Schatten bleiben nun für maximal eine Minute bestehen.
    • Versuchen Spieler mit Begleitern in Naxxramas die Kristalle der Gehorsamkeit zu benutzen, werden ihre Begleiter nun automatisch freigegeben, damit sie Besitz von einem Reservisten ergreifen können.


    • Es stehen neue Möglichkeiten zum Verfolgen von Quests zur Verfügung. Diese Option kann in den Interfaceeinstellungen aktiviert werden.
    • In den Interfaceeinstellungen gibt es eine neue Option für Farbenblindheit.
    • Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum “Interfaceanpassung” nachgelesen werden.



    • Glyphe ‘Siedendes Blut’: Verlangsamt nun nur noch erkrankte Ziele.
    • Glyphe ‘Heiliges Licht’: Kann nicht mehr kritisch treffen und die Reichweite wurde abgeändert.
    • Glyphe ‘Spöttischer Schlag’: Erhöht den Schaden der Fähigkeit nun korrekt um 25%.
    • Glyphe ‘Schock’: Der Tooltip wurde korrigiert.
    • Glyphe ‘Sprinten’: Verringert nicht länger die Dauer.
    • Die Erstellung von Dunkelmond-Karten des Nordens benötigt nun 3 Sekunden pro Karte.
    • ‘Gotteshymne’ löst nun die Illustration der Drachenseele aus.
    • Das Frostszepter der Totenbeschwörung klingt nun wie andere Streitkolben.
    • Schwere Plunderkisten enthalten keine veralteten Giftreagenzien mehr.
    • ‘Magischer Staub’ hat im PvP nun eine Dauer von 10 Sekunden.
    • Schulterverzauberungen aus dem alten Naxxramas lassen Gegenstände nun seelengebunden werden.
    • Die Kosten von Lamellenbeinschützern der Vorhut und Panzergamaschen der Schildwache wurden auf den korrekten Wert korrigiert.
    • Die Tasche der endlosen Fächer kann nun per Post verschickt werden.
    • Der Beutel des Patrouillenführers klingt nun wie eine Tasche.
    • PvP-Schmuckstücke beenden nun den Effekt von ‘Untote fesseln’.
    • Einige fehlende Getränke wurden der Statistik “Getränke verbraucht” hinzugefügt.
    • Einige fehlende Nahrungsmittel wurden der Statistik “Nahrung konsumiert” hinzugefügt.
    • Der Donnerkondensator benötigt wieder vier Aufladungen.
    • Die Abklingzeit des Donnerkondensators funktioniert.
    • Das weiße Madenhackerjunge ist nun als Haustier klassifiziert.


    • Der Tooltip von Dartols Rute der Transformation wurde korrigiert.
    • Der Streitkolben des unendlichen Lebens ist wie vorgesehen eine Zweihandwaffe.
    • Viele Streitkolben aus Nordend verursachen beim Ziehen und Wegstecken nun das richtige Geräusch.
    • Viele Gegenstände mit 110 Angriffskraft gewähren nun korrekt 110 Distanzangriffskraft.
    • Die Zauberdaten des Orakeltalismans der Ablution sind nun klarer ausgedrückt.
    • Die benötigte persönliche Arenawertung für Schildhandgegenstände des tödlichen Gladiators wird nun korrekt angezeigt.
    • Mehrere hasserfüllte und tödliche Plattenhelme waren zu teuer, der Wert wurde korrigiert.
    • ‘Arrrr!’ hat nun einen detaillierten Tooltip.


    • Totem des Erdstoßes: Pulsiert nun wie vorgesehen alle 3 Sek. statt pro Sekunde.


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    4 Responses to “Offizielle PTR Patch 3.1 Testrealm Patchnotes”

    1. [...] Es sind nun offizielle WoW Patch 3.1 Testrealm Patchnotes [...]

    2. Tulgore sagt:

      Wie das Dualspecc Talent halt echt 1k Gold kostet.
      Keine Ahnung, wie sich das für andere Klassen/Spieler lohnt, aber für mich sicher nicht.
      Seit WotLK 1x umgespecced.

    3. Grueni sagt:

      Ich werde das Gold in wenigen Wochen wieder drin haben :)

    4. Doom sagt:

      Es stehen neue Möglichkeiten zum Verfolgen von Quests zur Verfügung. Diese Option kann in den Interfaceeinstellungen aktiviert werden.

      Klingt sehr interessant! Möglicherweise ein Buff auf dem weg zum “Meister der Lehren” ?

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